viernes, 26 de agosto de 2016

Juego de base

Nombre del Juego:
Juego de base
Tipo de juego:Invasion
Objetivos del juego:mejorar la percepcion del ensayo en rugby
Nº de participantes:cualquieraEdad adecuada para el juego: a partir de 6 años
Espacio de juego:cualquieraMaterial:balon rugby
Descripción del juego:
Juego de base
Dos equipos de 4 jugadores cada uno en medio campo de balonmano.
Jugar a ensayar.
De momento vale pasar en cualquier dirección.
REGLAS:
Delimitar el espacio de juego.
Correcta colocación del cinturón.
El ensayo.
El agarrado de cinta
Numero de agarrados de cinta.
Variantes:
2.1 Marcar ensayos: carreras de relevos 1
Carreras de relevos donde los alumnos tengan que hacer un ensayo al final y volver. Variar el tipo de
ensayo: de rugby, de Rugby Tag.
2.2 Marcar ensayos: carreras de relevos 2
Misma carrera de relevos pero en la ida marcan de Rugby Tag y en la vuelta marcan ensayo de rugby
a medio metro del compañero que espera.
[2.3] marcar ensayos: carreras de relevos 3
Misma carrera de relevos pero en la ida marcan de Rugby Tag y en la vuelta, a la mitad del recorrido,
lanzan el balón alto para que lo reciba el compañero que espera (iniciación a la recepción de saque
de centro)
Tampoco tuve suerte a la hora de encontrar un dibujo para este ejercicio

Encontrado en:
http://recursos.crfptic.es:9080/jspui/bitstream/recursos/29/3/Unidad_Didactica_RugbyTag.pdf

Quitar las cintas

Nombre del Juego:Quitr las cintasTipo de juego:Invasion
Objetivos del juego:Obtener el mayor numero de cintas del contrario
Nº de participantes:Tantos como cinturones(divididos en 2 equipos)Edad adecuada para el juego: a partir de 6 años
Espacio de juego:CualquieraMaterial:Cinturon rugby tag
Descripción del juego:
Quitar cintas

  • Se hacen dos equipos, cada uno con un color de cintas y color diferente
  • Dentro del campo, cada equipo tiene que intentar quitar todas las cintas al otro equipo
  • Cada jugador busca quitar las cintas y a la vez tiene que evitar que no le quitan las suyas.
  • El equipo que consiga quitarle todas las cintas al otro equipo, es el equipo que gana. En el caso de que esto no ocurra, el equipo que consigue más cintas es el ganador.
Variantes:
No encontré foto para quitar las cintas :(

Encontrado en:
http://juegosalternativos1.blogspot.com.es/2011/04/sesion-rugby-tag.html

Pac Man

Nombre del Juego:
PAC-MAN
Tipo de juego:in vasion
Objetivos del juego:entrar en calor
Nº de participantes: cualquieraEdad adecuada para el juego: cualquiera
Espacio de juego: cualquieraMaterial: balon y setas
Descripción del juego:
Jl permanece a mitad de camino entre A y B.
•J2 a J6 están mas o menos 7 mts. aparte, separados un metro, enfrentando a J1.
•Jl se la pasa a J2, J2 devuelve el pase a J1 y se agrega a la fila detrás de J6, la fila avanza 1 metro hacia delante.
•Jl repite el ejercicio con J3, 4, 5, y 6.
•Al recibir el pase final de J6, coloca la pelota sobre el suelo y corre alrededor de la grilla tomando posición detrás de J6.
•J2 toma la ubicación original de Jl y J3 avanza hacia el frente, los otros jugadores también avanzan.
•J3 recibe el primer pase de J2.
Variantes: Introduccir en el recorrido postas con estaciones de multiejercicio
Dibujo del juego 
Diapositiva3.JPG


Encontrado en:
http://www.entrenarugby.com.ar/index.php?option=com_content&view=article&id=339:entrada-en-calor-pac-man&catid=82:destrezas&Itemid=93

Fuera Ball

Nombre del Juego:
Fuera Ball
Tipo de juego:invasion
Objetivos del juego:
  • Correr buscando los espacios libres. 
  • Los defensores deben jugar en equipo y comunicarse pidiendo o dando un pase, para tocar a los jugadores atacantes con el balón. 
Nº de participantes: + de 6Edad adecuada para el juego:cualquiera
Espacio de juego:cualquieraMaterial: balon de rugby
Descripción del juego:
  • Se sitúan dos defensores en el campo con un balón (D1 y D2) los otros jugadores corren por el campo evitando que los defensores les toquen con el balón(A*). 
  • Los defensores no pueden correr cuando tienen el balón en las manos . 
  • Los defensores sólo pueden tocar a los jugadores con el balón, no pueden lanzar o patear el balón. 
  • El defensor que no tiene el balón debe moverse por el campo para colocarse cerca de los otros jugadores y poder recibir un pase de su compañero con el objeto de eliminarles. 
  • Cuando tocan a un jugador, ese jugador pasa a ser otro defensor más y así hasta que no queden más atacantes. 
Variantes:
  • Dividimos el grupo por la mitad en atacantes y defensores. Cuando un defensor toca a un atacante con el balón, éste se va fuera del cuadro y se quedará corriendo alrededor del cuadro. El equipo en defensa gana cuando consigue quitar todos los tags a los atacantes en el tiempo predeterminado por el entrenador/profesor. Cuando se acaba el tiempo, se cambian los papeles de los equipos. 
  • Cada uno de los defensores tienen un balón y corren para tocar a los atacantes con el balón. Cuando tocan a algún atacante éste se sale fuera del cuado y descansa. 
Dibujo del juego  Diapositiva1.JPG

Encontrado en:
http://www.efdeportes.com/efd113/rugby-tag-como-propuesta-de-ensenanza-en-educacion-fisica.htm

Invasión (Bulldog)

Nombre del Juego:
Invasión (bulldog)
Tipo de juego:invasion
Objetivos del juego:
Los defensores deben intentar reducir el espacio que tienen los atacantes para correr. 
Nº de participantes:cualquiera(+ de 6)Edad adecuada para el juego:cualquiera
Espacio de juego:cualquieraMaterial: cinturon tag
Descripción del juego:
  • Todos los jugadores están en un campo que tiene dos zonas de casa, las zonas de casa están una enfrente de la otra en dos de los laterales del campo. 
  • En mitad del campo hay una línea que divide el terreno en dos, en el centro de la cual se situará el defensor. 
  • Los jugadores pueden correr por la zona de casa sin que el defensor les pueda quitar ningún tag. 
  • Los atacantes deben pasar de una zona de casa a la otra, evitando perder un tag. 
  • El defensor empieza desde la línea de mitad de campo, pero una vez que se inicia el juego puede correr por todo el campo excepto por la zona de "casa" 
  • Cuando el defensor consigue quitar un tag a un atacante, éste se convierte en defensor. 
  • El juego sigue hasta que sólo queda un atacante. 
  • Una vez que todos los jugadores llegan a la zona de "casa", se repetirá la operación hacia la otra casa a la señal del profesor. 
Variantes:
  • Se puede reducir el número de jugadores a cuatro por cuadro, tres atacantes y 1 defensor. Cuando un defensor consigue quitar un tag, el atacante se va fuera del campo. El último atacante será el ganador y se cambiará por el defensor en la siguiente partida. 
El defensor sólo puede correr sobre la línea del centro del campo, de izquierda a derecha.
Dibujo del juego Diapositiva2.JPG

Encontrado en:
http://www.efdeportes.com/efd113/rugby-tag-como-propuesta-de-ensenanza-en-educacion-fisica.htm